Wireality (VR-устройство для передачи тактильных ощущений)

Продукт
Разработчики: Университет Карнеги - Меллона (Carnegie Mellon University)
Дата премьеры системы: апрель 2020 г

Содержание

2020: Выпуск устройства

В конце апреля 2020 года команда Университета Карнеги-Меллона выпустила VR-систему, которая позволяет пользователям ощупывать крупные препятствия, создавая ощущение сопротивления при контакте с объектами. Исследователям удалось привлечь инвесторов для серийного производства устройства, которое уже начало поставляться первым покупателям.

Система под названием Wireality создает тактильные ощущения благодаря системе стальных струн с покрытием из нейлона, которые соединяют кончики пальцев, ладонь и запястье с пружинным механизмом на плече. Этот механизм может зажать или ослабить стальную струну в течение 30-40 миллисекунд, что обеспечивает ощущение сопротивления объекта в VR. Как только пользователь отрывает руку от объекта виртуальной реальности и струны провисают, ощущение исчезает.

Поступило в продажу устройство для передачи тактильных ощущений в виртуальной реальности

Такой подход принципиально отличается от других методик, которые имитируют тонкие текстуры или резиновые, мягкие объекты. Моделируемое сопротивление одной струны составляет 80 граммов, полностью смонтированный прототип может обеспечить сопротивление до 560 граммов. Максимальная длина струн составляет 83 сантиметра. Плечевой механизм весит 273 грамма, накладки на пальцах около 11 грамм.

Разработчики утверждают, что при крупном производстве устройство может стоить около $50, возможно, даже $35. Синхронизация между тем, что пользователь чувствует и видит, достигается с помощью системы компьютерного зрения Leap Motion. Периферийное устройство потребляет всего 0,024 мВтч при одном касании, поэтому возможна работа от мобильного аккумулятора.Как защищать «поумневшие» промышленные сети: «Синоникс» на страже безопасного объединения изолированных сетей 5.8 т

По словам разработчиков, Wireality позволяет пользователю ощущать перила под рукой или поверхность не очень сложного объекта. При попытке схватить более мелкие предметы, может случиться так, что провода будут касаться пальцев, а это помешает полному погружению в VR. Поэтому Wireality больше подходит для крупных объектов. Поскольку вся система ориентирована вперед, она может имитировать тактильные ощущения только для тех объектов, которые находятся перед пользователем.[1]

Портал Виртуальная реальность



Примечания



СМ. ТАКЖЕ (232)
23.07.20Ланит-Терком и Augmented.city: Технология создания AR-меток для туристической отрасли
14.07.20Росгвардия закупает VR-очки для подготовки сотрудников
09.07.20Pico G2 4K
09.07.20XRspace Manova
08.07.20CaptoGlove Перчатки виртуальной реальности
06.07.20Номикс (Nomix)
15.06.20Roono (виртуальная одежда)
03.06.20Mirage VR S3 (VR-гарнитура)
26.05.20АйТеко: AR Support
25.05.20ABB Ability Augmented Field Procedures
15.05.20NextVR
02.05.20Mojo Vision (контактные линзы)
01.05.20HTC Vive Sync
23.04.20Magic Leap
02.04.20Geomagical Labs
02.04.20НАСТЭК (TAU tracker)
20.03.20VRDiver Система подводной виртуальной реальности
19.03.20Виртуальная реальность в вооруженных силах России
16.03.20MSQRD (приложение для селфи)
16.03.20Титан ВиАр (Titan VR)
12.03.20Hilton использует виртуальную реальность, чтобы сотрудники понимали работу уборщиц и сочувствовали им
05.03.20Сбербанк: Цифровые букеты
27.02.20Odin Шлем виртуальной реальности
26.02.20ArPoint (Арпоинт)
06.02.20Mreal Display MD-20 (AR-гарнитура)
20.01.20Modum Lab: Образовательная платформа для школьников
10.01.20Mastercard for You
29.12.19Teslasuit Glove (перчатки для виртуальной реальности)
18.12.19VR Professionals (Виар трейнинг системс)
02.12.19VR-ипотека

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >>